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投资人这个头衔带给大家的一贯印象都是:金主、资源雄厚、目光长远,动辄数千倍的投资回报被大家津津乐道,似乎一旦某个项目被知名投资人所关注,就必然能走向成功。此外,适合互联网创业的产品,最好是可满足标准化的,易于传播和展示。
因为,现在人们追求不仅仅是物质,还有内涵。第一,是中国的主流消费人群在变老,你是不是要跟随他们,这是你要做的一个决定。
针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。) 而在体验与刚需中,我觉得最后获胜的还是刚需。 新媒体创业已经从早期的内容迁移,到目前形成独立的商业模式
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网友评论 更多
693宋青海
才玩了两章 画风很喜欢 游戏真是治愈又致郁 卢克和喵喵让人难过🙃
2024-07-05 04:49 推荐
12844柴旭辉
勇仕在让人失望方面从没让人失望过
2024-07-05 04:15 推荐
15963汪荣鑫
游戏不错
2024-07-05 03:50 推荐
649肖世峰
荒野大镖客2的背景音乐是什么
2024-07-05 02:49 推荐
5678白云成
打击感轻了点 大厅界面有些空荡
2024-07-05 02:29 推荐